本土桌游设计扬威海外  卢华翔:在大马难发展


卢华翔指出,我国不乏出色的本土桌游设计师作品,并在国际比赛获奖。

提到桌面游戏,许多人脑海或许会浮现家喻户晓的“大富翁”、UNO纸牌、黑白棋等等,但近年来,本地越来越多“发烧友”瞄准市场潜力研发各式各类本土化桌游,却基于有限资源而处处碰壁。

国内一名桌游设计师指出,我国不乏出色的本土桌游设计师作品,并在国际比赛获奖,而桌游在外国众筹平台Kickstarter每年录得上亿美元交易,交易额也逐年上扬,这显示桌游市场具有发展的潜能。

然而,基于现实考量,国内的大部分设计师是业余性质,同时出现多个因素,导致这个领域在我国难以发展。

自2015年开始投入桌游设计工作的卢华翔指出,上述困境的数个主因,包括我国缺乏出版社、生产桌游配件的人才断层、生厂商机器不足,以及高成本导致销售渠道有限等等。

他接受马新社访问时说,在印尼,桌游获得政府认可且获得拨款以推动发展,甚至可走入校园推广,目前该国有5至6个出版社,出版素质也相当高。

反观我国,他说,政府目前着重于电子竞技,国内的本土桌游设计生态系统是靠社群本身的资源支撑,同时面对种种障碍无法走入中学推广桌游作为课外活动。

“我希望政府能协助(国内桌游发展),在换政府之前,曾有官员视察我们的活动,但在换政府之后就没下文了。”  



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